Basic-Synth (14) – Auswildern

Basic-Synth (14) – Auswildern

Basic-Synth (14) – Auswildern Nachdem der Ton erzeugt, geformt, gefiltert, verhallt, klangkorrigiert, gebürstet und gefühnt ist, soll er den Synthesizer verlassen. Jetzt geht es um Lautstärke und Panorama. [01] Um was wir es gehen? Der fertige Klang soll das...
Basic-Synth (13) – Höhen und Tiefen

Basic-Synth (13) – Höhen und Tiefen

Basic-Synth (13) – Höhen und Tiefen Kurz vor Schluß bekommt unser Synthesizer eine Klangreglung, einen sogenannten Equalizer, verpasst. Damit kann der Sound in Sachen Höhen, Mitten und Tiefen noch feingetuned werden. [01] Um was wir es gehen? Nachdem, was wir in...
Basic-Synth (12) – Hallo … Echo …

Basic-Synth (12) – Hallo … Echo …

Basic-Synth (12) – Hallo … Echo … Nachdem wir jetzt schon recht effektiv auf Lautstärken, Tonhöhen und Klangfarben einwirken können, soll unser Synthesizer noch Zugriff auf Raum und Zeit bekommen. Das wird wieder eine bestechend einfache Lektion. Ein...
Basic-Synth (9) – Good Vibrations.

Basic-Synth (9) – Good Vibrations.

Basic-Synth (9) – Good Vibrations. Durch die Hüllkurve hat unser Synthesizer schon etwas Dynamik gewonnen. Jetzt sind die LFOs dran, mit denen wir periodisch auf die Tonhöhe (Vibrato) und die Lautstärke (Tremolo) einwirken werden. Next Level! [01] Um was wird es...