Krell (3)

Krell (3)

– Back to Project – Krell (3) Der letzte Teil des Krell-Tutorials wird sich zunächst um die Hintergrund-Textur kümmern und dann erläutern, wie alle erzeugten Bestandeteile „ausgewildert“ werden. Das Ergebnis ist ein entspannendes Hintergrundgeräusch....
Krell (2)

Krell (2)

– Back to Project – Krell (2) Nachdem wir herausgefunden haben, wie das akustische Perpetuum Mobile funktioniert und wie die Parameter eines Oszillators und einer Hüllkurve mit zufälligen Werten getriggert werden können, geht es daran, alle Bestandteile des Generators...
Krell (1)

Krell (1)

– Back to Project – Krell (1) In diesem Tutorial bauen wir einen autark laufenden „Musik-Generator“, der ziemlich nahe an die Filmmusik heran kommt, die Bebe und Louis Barron 1956 für den Scifi-Film „Forbidden Planet“ komponierten. Hier gibt es...
Karplus, Strong und die Saite (2)

Karplus, Strong und die Saite (2)

– Back to Project – Karplus, Strong und die Saite (2) Das Konstrukt für die Saite steht. Nun wird es daran gehen, diese Saite noch ein wenig natürlicher (Filter) und „zufälliger“ (Modulation) zu gestalten. Um die Bedienung möglichst simpel zu halten,...
Karplus, Strong und die Saite (1)

Karplus, Strong und die Saite (1)

– Back to Project – Karplus, Strong und die Saite (1) Kevin Karplus und Alex Strong stellten 1983 im Computer Music Journal einen Algorithmus vor, mit dem sich Saiteninstrumente imitieren lassen. Das frappierende daran ist das Ausgangsmaterial: Ein Rauschen! [01] Um...