Chorus (1)

Chorus (1)

Chorus (1) Nach Delay und Reverb, folgt nun noch ein 3. klassischer Effekt: Der Chorus. Und auch dieser basiert auf der Manipulation der Zeit, vermittelst einem Delay-Modul. [01] Um was wird es gehen? Auch den Chorus-Effekt habe ich schon in diversen Tutorials und...
Reverb (3)

Reverb (3)

Reverb (3) Nun gibt es doch noch einen spontanen dritten Teil: Eine zuschaltbare Erweiterung zu Qualitätsverbesserung – die allerdings auch ein wenig mehr Rechenleistung fordert: Den HQ-Mode. [01] Um was wird es gehen? Die Idee ist, denn Hall mit weiteren...
Reverb (2)

Reverb (2)

Reverb (2) Nachdem wir nun einen recht ansehnlichen Hall erzeugt haben, werden wir das Ergebnis etwas modifizieren: Dämpfung, Raumgefühl und Stereotauglichkeit stehen auf der ToDo-Liste. [01] Um was wird es gehen? Unser Reverb-Effekt funktioniert. Jetzt geht es daran,...
Reverb (1)

Reverb (1)

Reverb (1) Lange versprochen, endlich da: Die Tutorial-Reihe zu einem Reverb-, bzw. Hall-Effekt. An professionelle HighEnd-Algorithmen wird er sicher nicht heranreichen, bietet aber trotzdem eine gute Grundausstattung für eigene Projekte. [01] Um was wird es gehen? In...
Vector-Synthese (1)

Vector-Synthese (1)

Vector-Synthese (1) Wenn ein Synthesizer über einen Joystick gebietet und dieser nicht(!) die Kombination Pitchbend/Modulation bedient, habt ihr es mit der Vector-Synthese zu tun. Eine ausgefeilte Lautstärkenüberblendung, die wir in Grundzügen nachbauen werden. [01]...
Shepard-Skala (2)

Shepard-Skala (2)

Shepard-Skala (2) Aufmerksame Leser haben sicher bemerkt, dass der vorhergehende Teil eine (1) erhalten hat. Wir brauchen ein Update! Zuviele meiner Schüler sind zu schnell hinter den Trick gekommen, so dass ich hier nachbessern muss… [01] © deagreez / Adobe...