Reverb (3)

Reverb (3)

– Back to Overview – Reverb (3) Nun gibt es doch noch einen spontanen dritten Teil: Eine zuschaltbare Erweiterung zu Qualitätsverbesserung – die allerdings auch ein wenig mehr Rechenleistung fordert: Den HQ-Mode. [01] Um was wird es gehen? Die Idee ist, denn...
Reverb (2)

Reverb (2)

– Back to Overview – Reverb (2) Nachdem wir nun einen recht ansehnlichen Hall erzeugt haben, werden wir das Ergebnis etwas modifizieren: Dämpfung, Raumgefühl und Stereotauglichkeit stehen auf der ToDo-Liste. [01] Um was wird es gehen? Unser Reverb-Effekt funktioniert....
Reverb (1)

Reverb (1)

– Back to Overview – Reverb (1) Lange versprochen, endlich da: Die Tutorial-Reihe zu einem Reverb-, bzw. Hall-Effekt. An professionelle HighEnd-Algorithmen wird er sicher nicht heranreichen, bietet aber trotzdem eine gute Grundausstattung für eigene Projekte. [01] Um...
Vector-Synthese (1)

Vector-Synthese (1)

– Back to Overview – Vector-Synthese (1) Wenn ein Synthesizer über einen Joystick gebietet und dieser nicht(!) die Kombination Pitchbend/Modulation bedient, habt ihr es mit der Vector-Synthese zu tun. Eine ausgefeilte Lautstärkenüberblendung, die wir in Grundzügen...
Shepard-Skala (2)

Shepard-Skala (2)

– Back to Overview – Shepard-Skala (2) Aufmerksame Leser haben sicher bemerkt, dass der vorhergehende Teil eine (1) erhalten hat. Wir brauchen ein Update! Zuviele meiner Schüler sind zu schnell hinter den Trick gekommen, so dass ich hier nachbessern muss… [01] ©...
Shepard-Skala (1)

Shepard-Skala (1)

– Back to Overview – Shepard-Skala (1) Kennt ihr die Shepard-Skala? Eine Tonleiter, die ständig höher zu werden scheint, ohne ein ende zu haben? Eigentlich eine recht komplexe Konstruktion. Mit einfachen Mitteln kommt man dem aber schon relativ nahe. [01] Um was wird...