Krell (2) Nachdem wir herausgefunden haben, wie das akustische Perpetuum Mobile funktioniert und wie die Parameter eines Oszillators und einer Hüllkurve mit zufälligen Werten getriggert werden können, geht es daran, alle Bestandteile des Generators mit einzubeziehen....
Krell (1) In diesem Tutorial bauen wir einen autark laufenden „Musik-Generator“, der ziemlich nahe an die Filmmusik heran kommt, die Bebe und Louis Barron 1956 für den Scifi-Film „Forbidden Planet“ komponierten. Hier gibt es ungewöhnliches zu...
Karplus, Strong und die Saite (2) Das Konstrukt für die Saite steht. Nun wird es daran gehen, diese Saite noch ein wenig natürlicher (Filter) und „zufälliger“ (Modulation) zu gestalten. Um die Bedienung möglichst simpel zu halten, müssen wir etwas in die...
Karplus, Strong und die Saite (1) Kevin Karplus und Alex Strong stellten 1983 im Computer Music Journal einen Algorithmus vor, mit dem sich Saiteninstrumente imitieren lassen. Das frappierende daran ist das Ausgangsmaterial: Ein Rauschen! [01] Um was wird es gehen?...
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