Chorus (1) Nach Delay und Reverb, folgt nun noch ein 3. klassischer Effekt: Der Chorus. Und auch dieser basiert auf der Manipulation der Zeit, vermittelst einem Delay-Modul. [01] Um was wird es gehen? Auch den Chorus-Effekt habe ich schon in diversen Tutorials und...
Reverb (3) Nun gibt es doch noch einen spontanen dritten Teil: Eine zuschaltbare Erweiterung zu Qualitätsverbesserung – die allerdings auch ein wenig mehr Rechenleistung fordert: Den HQ-Mode. [01] Um was wird es gehen? Die Idee ist, denn Hall mit weiteren...
Reverb (2) Nachdem wir nun einen recht ansehnlichen Hall erzeugt haben, werden wir das Ergebnis etwas modifizieren: Dämpfung, Raumgefühl und Stereotauglichkeit stehen auf der ToDo-Liste. [01] Um was wird es gehen? Unser Reverb-Effekt funktioniert. Jetzt geht es daran,...
Reverb (1) Lange versprochen, endlich da: Die Tutorial-Reihe zu einem Reverb-, bzw. Hall-Effekt. An professionelle HighEnd-Algorithmen wird er sicher nicht heranreichen, bietet aber trotzdem eine gute Grundausstattung für eigene Projekte. [01] Um was wird es gehen? In...
EFX -Morph Glide bzw. Portamento – und doch wieder nicht. Schwierig zu beschreiben, weshalb ich dieses Tutorial mit „Morph“ überschreibe. Klingt fast ein wenig wie das Dolby-THX-Jingle im Kino und macht auf jeden Fall Spaß! [01] LESSON Alex Ball:...
EFX – Delay (2) Der erste Schritt ist getan: Unser Delay hört auf Millisekunden und die BPM-Vorgaben des Hostsystems. Ferner simuliert es den Charme alter Tape-Delays. Nun geht es weiter… [01] Um was wird es gehen? Das Realisieren der Ping-Pong-Funktion...
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